A BBC beszámolója szerint a Microsoft bejelentette, hogy 4800 munkahelyet szüntet meg, ami a teljes munkaerőállomány körülbelül 2,1{c6d20bfb779397d99bac4459f8437c79bd1baa50cc8a2a2ba18313e5dcfa3398}-át érinti, a leépítések pedig különösen nagy mértékben sújtják az Xbox divíziót. Amy Coleman, a Microsoft ügyvezető alelnöke belső feljegyzésben tájékoztatta a munkavállalókat arról, hogy a technológiai óriásvállalatnak azokra a területekre kell összpontosítania, amelyek a „gyorsan változó iparágban” képesek értéket nyújtani az ügyfelek számára.
A drasztikus lépések részeként azonnali hatállyal több mint 1600 pozíció szűnik meg az Xboxnál. Asha Sharma, aki nemrégiben vette át az Xbox vezérigazgatói posztját, a munkatársaknak küldött üzenetében hangsúlyozta, hogy a vállalat „az Xbox történetének legjelentősebb átszervezését kezdi meg”. Sharma az X közösségi platformon megosztott bejegyzésében hozzátette, hogy a következő év során további 1600 munkahely megszűnésére kell számítani.
Az átszervezés részeként négy játékfejlesztő stúdiót – a Compulsion Games-t, a Double Fine Productions-t, a Ninja Theory-t és az Undead Lab-et – leválasztják a szervezetről. „Ezek a változások az Xbox nagyobb jövőjéről szólnak, nem egy kisebbről” – fogalmazott Sharma. „A történelem tele van olyan vállalatokkal, amelyek a hosszú életet összetévesztik az elkerülhetetlenséggel. Mi nem leszünk azok.”
Amy Coleman a vállalat egészére kiterjedő leépítések kapcsán a változó vásárlói igényekre mutatott rá. „A vállalatok nem választhatják meg, hogy iparáguk változik-e; csak azt választhatják meg, hogy változnak-e vele” – mondta. Bár megjegyezte, hogy a vállalat nem tervezi a megszűnő szerepkörök mesterséges intelligenciával való pótlását, hozzátette: „ami igaz, az az, hogy a mesterséges intelligencia megváltoztatja a munka elvégzésének módját”.
A bejelentés a játékipar számára már amúgy is nehéz időszakban érkezett, ahol számos stúdió még mindig a korábbi évek brutális leépítéseinek hatásaival küzd. 2024-ben az Xbox több mint 2000 embert bocsátott el, és bezárt négy olyan stúdiót, amelyet még a Call of Duty készítőjének, az Activision-Blizzardnak a felvásárlása előtt szerzett meg. Alig egy évvel később a Microsoft már 9000 munkavállaló elbocsátását helyezte kilátásba, miután bejelentette, hogy több milliárd dollárral növeli a mesterséges intelligenciára fordított kiadásait.
A hardverek növekvő költségei arra kényszerítették a vállalatokat, köztük a Microsoftot is, hogy emeljék a régebbi konzolok és hasonló fogyasztói eszközök árát. Sokan úgy vélik, hogy az AI-adatközpontok iránti kereslet olyan gyorsan nőtt, hogy a kínálat nem tudott lépést tartani vele. Sharma hétfőn elismerte, hogy bár a leépítések „fájdalmasak”, szükség van egy „újraindításra” az Xbox teljes tartalomportfóliójában, platformján és működésében.
Paolo Pescatore technológiai elemző szerint a változások valóban „jelentős újraindítást” jelentenek a vállalat számára, amely előtt további megpróbáltatások állnak. „A kihívás nem csupán a költségek csökkentése; hanem annak meghatározása, mit képvisel az Xbox egy olyan világban, ahol a játékok konzolok, PC-k, felhőalapú és előfizetéses platformok között mozognak” – mondta az elemző.
Az átszervezés részeként a Minecraft fejlesztője, a Mojang, valamint a Candy Crush készítője, a King közvetlenül Sharma irányítása alá kerül. Piers Harding-Rolls, az Ampere Analysis munkatársa szerint ez a lépés „aláhúzza az Xbox jövőképét a stúdióival és tartalmával kapcsolatban, amely erőteljesebben összpontosít majd a legnagyobb szellemi tulajdonokra és közönségekre”. A szakértő hozzátette, hogy a vállalat korábban számos stúdiót vásárolt fel a Game Pass előfizetéses szolgáltatás kínálatának bővítése érdekében, ám most úgy döntött, hogy egyes csapatok és az általuk fejlesztett játékok jobban illeszkednek az Xbox szervezeti keretein kívülre.
A Double Fine és a Compulsion visszatér az önálló irányításhoz. A 2019-ben felvásárolt Double Fine az X-en köszönetet mondott az Xboxnál töltött hét évért, és háláját fejezte ki, amiért olyan eredményt értek el, „amely megőrzi történelmünket és kultúránkat, és visszaadja játékaink tulajdonjogát számunkra”. A stúdiók a saját szellemi tulajdonukkal (IP) távoznak. A Compulsion Games, amely a South of Midnight című akció-kalandjátékot fejlesztette, szintén az X-en közölte: „Azonnali prioritásunk, hogy támogassuk csapatunkat ebben az átmeneti időszakban”, hozzátéve, hogy bizakodóak a jövőjüket illetően.
Maradj velünk, hogy ne maradj le a friss hírekről!
Kövesd a GlobalHir.hu-t Facebookon, iratkozz fel Telegram-csatornánkra, vagy add hozzá RSS-feedünket, és értesülj gyorsan az új cikkekről.